sábado, 1 de fevereiro de 2014

Magia em Campara

Magia (magio, em esperanto) é um conceito importante em cenários de Fantasia Medieval. A magia tem nesses cenários o papel que a ciência e tecnologia têm para nós. Apesar de sua importância, é difícil determinar o que é exatamente "magia". No mundo de O Senhor dos Aneis, a magia parece ser um conceito criado por aqueles que não podem fazer o que outras raças podem. Por exemplo, elfos podem criar espadas que brilham quando há orcs ou goblins por perto, algo que os homens não sabem, e por isso tais armas são consideradas mágicas ou encantadas pelos humanos.

Campara é um cenário diferente da Fantasia Medieval tradicional. Ao invés de um mundo fragmentado e ignorante, como a Idade Média europeia um dia foi, o reino é um remanescente da antiga civilização que trouxe luz ao resto do mundo. Os camparianos apreciam as descobertas e a ciência.

Apesar disso, a magia existe no mundo. Poucos são os que conhecem seus segredos, e os que o fazem, mantém tais segredos guardados. Diz-se que a magia é muito explorada pelos mórvons, e por isso é considerada uma ferramenta maligna pela maioria dos cidadãos comuns de Campara.

Literatura

Há poucos relatos na literatura campariana que descrevem objetos mágicos. Segundo conta o Livro das Estrelas, Balaro criou o mundo usando um tipo de força chamada "vontade". Para a maioria das coisas existentes, Balaro usou apenas a vontade necessária para que tais coisas existissem no mundo físico, porém para outras, era necessário uma força adicional, que permitisse a existência da vida.

Estudiosos acreditam que a magia é mais abundante em elementos que se movem do que em elementos estáticos. Por causa disso, muitos acham que a água é um elemento extremamente mágico, pois se move distâncias enormes formando rios e é extremamente maleável, podendo assumir várias formas físicas.

Apesar de a magia estar presente na natureza, sua quantidade é considerada muito pequena para realizar qualquer coisa significativa (acredita-se que seria necessária toda a mágia de um planeta para criar um simples inseto). Por causa disso, a maior fonte de magia na Terra são as criaturas vivas ou aquelas que possuem a mágica em si, como os antigos Guardiões (e seus descendentes).

Diz a lenda que a espada do primeiro rei de Campara vinha de um Guardião e tinha o poder de ensurdecer os adversários cada vez que sua lâmina se chocava com outro metal. Isso levou os estudiosos a supor que os Guardiões possuíam um excelente domínio da magia que estava presente no universo. Porém esse conhecimento foi perdido, uma vez que Bergamota destruiu todos os Guardiões que poderiam passar tal conhecimento aos humanos.

O relativo desconhecimento da magia levou os Camparianos a desenvolverem o domínio da natureza pelo entendimento das leis do universo, através do conceito de scienco (ciência), que por sua vez levou o reino a um desenvolvimento tecnológico semelhante ao da Inglaterra durante a Revolução Industrial.

Magos em Campara

Por causa da má visibilidade de praticantes de magia em Campara, encontrar um mago dentro dos limites do reino é muito difícil, mas há quem diga que não é impossível. Acredita-se que há um mercado oculto de pergaminhos mágicos que entram no reino pelas rotas de comércio com Alimada, mas autoridades nunca falam sobre isso.

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